亚雄的博客

The LORD is my shepherd; I shall not want.

Ruby基本语法

笔记

一、作为脚本语言(区别于面向对象语言) 任何东西都是对象,”123”.object_id 返回”123”对象的hash地址,且每次返回地址不一样,因为每次输入的”123” 都被解析器当作新的对象。那如何让解析器知道是在引用之前的变量呢?使用变量符号,:var。 另外可以使用.class来查看类型。 方法中如果没有显示return,那么最后一条语句的值;调用方法时...

Rails使用

笔记

ActiveJob 是一个管理job的framework(框架):作用是提供一套Job管理接口,背后具体使用什么queue(队列)可以具体配置。 Job是与主线程并行运行,它的运行基于队列,一旦队列里面有东西,Job就会去消费队列里面的消息。 retry_on可以对特定的异常进行重做,可以规定重新尝试的次数,如果达到次数后还是失败,还可以定义block参数来执行最后的操作, 如果在最后的...

从操作系统内核到产品部署(三)

从操作系统内核到产品部署理解

上一篇介绍了Web服务器。Web程序部署,Docker image里面打包了这些服务器。 这一篇将介绍,能进一步管理Docker image的工具:Kubernetes。 一、Kubernetes Kubernetes是管理Docker容器的软件,它可以为容器提供部署运行、资源调度、服务发现、动态伸缩等功能。 Kubernetes集群:指的就是一个计算机集群,集群中部署了k8s。所谓部...

VIM常用操作

笔记

VIM三种模式:命令模式、输入模式、底线命令模式。还有一种可见模式,鼠标进行选中文本。 一、命令模式 移动光标 命令 说明 0 到行头 $ 到行尾 G 到文件最后一行 ...

浏览器解析Html

笔记

已经有许多的文章介绍了浏览器解析Html。这里只是进行引用和理解。 https://juejin.im/post/6844903745730396174 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30898865 https://segmentfault.com/q/1010000000640869 https://www.zhihu.com/question/...

Shell的使用

Tmux

为什么程序员需要使用界面简陋的Shell?或者说:为什么使用键盘操作计算机比使用鼠标要显得高大上? 原因如下: 计算机程序的本质就是提供命令为用户服务。其中的交互设计包括两种: 图形操作:用户首先找到图标,然后点击它运行; 键盘操作:用户用键盘键入自己的命令。 仔细思考下,用户点击图标的时候,其实是需要首先找到图标的坐标的,点击之后触发了类...

从操作系统内核到产品部署(一)

从操作系统内核到产品部署理解

这篇主要是整理下从操作系统内核到软件产品部署的理解要点。 一、操作系统内核 操作系统是介于应用程序和硬件的中间的软件层。操作系统内核就是操作系统的核心,也就是操作系统作为中间层该做的事,包括: 文件系统,进程调度,内存管理,网络系统等。非内核的部分,例如UI。 二、容器技术 例如LXC容器技术,其作用是在同一个内核上运行多个应用程序与系统。 理解:例如有两台电脑,两台电脑同样硬件...

从操作系统内核到产品部署(二)

Web服务

上篇介绍到了Docker,docker里面可以部署应用程序。 这篇以Web服务部署继续讲解。Web程序运行,需要部署到服务器,而服务器依赖操作系统,操作系统打包到Docker。 一、Web程序 所谓Web程序,其实就是通过Http协议来提供服务的程序。一般来说,浏览器请求网页就是请求Web程序给自己服务。 服务提供的内容,按功能特色分为静态资源(就是一些静态的网页文本)和动态资源(一...

Leetcode按题目类型总结(二十)

字典树

所有代码详见:https://github.com/jingminglake/Leetcode 总体思路 前缀树是树结构,特点是其中从根往下走的路径,是有前缀意义的。最常见的是字母前缀树,路径本质是单词和单词的前缀。 前缀树和hashtable的关系 相同之处在于,两者都可以对一组信息(例如一个字典,也就是单词集合)进行存储和管理,对hash技术来说就是存储到一张hash表里...

乐理概要

掌握必要乐理基础知识(一)

乐理对人们对音乐发展中重复性和本质性的内容进行提炼而形成的。通过学习乐理,我们可以站在巨人的肩膀上实践音乐:包括欣赏音乐、唱歌、弹琴、交流音乐等等。 一、音乐的物理构成 音乐由声音构成,由人耳感知。声音是往往由于物体(例如乐器)在发生形变的时候震动带动了空气一起震动产生,然后传入人耳。 音乐中的声音有四种性质:高低、强弱、长短、音色。前三者对应波的要素: 频率(每秒多少次震动)、幅度、时...